Compétitions et arbitrage

La pratique de la compétition nécessite de posséder tout le vocabulaire associé à l’arbitrage, notamment en combat

(Voir le glossaire synthétique)

A

Aka Aka  Rouge Rouge

Couleur rouge de la ceinture (ou du protège-tronc) d’un compétiteur, désigné sous le nom d’Aka en compétition. L’autre compétiteur porte le blanc (Shiro), ce code couleur permettant à l’arbitre et au public de distinguer clairement les deux combattants.

A

Aka No Kachi Aka No Kachi  Rouge gagne Rouge gagne

Le rouge (Aka) est le gagnant : annonce arbitrale signalant la victoire du compétiteur portant la couleur rouge, par opposition à Shiro No Kachi pour le compétiteur en blanc.

A

Akushu Akushu  Serrez vous la main Serrez vous la main

« Serrez-vous la main » : geste de courtoisie et de respect mutuel échangé entre les deux compétiteurs, généralement à la fin du combat, dans l’esprit du Karate-Do au-delà du seul résultat sportif.

A

Atoshabaraku Atoshabaraku  30 secondes ! 30 secondes !

« 30 secondes ! » Annonce faite par le chronométreur ou l’arbitre pour signaler la fin proche du combat, permettant aux compétiteurs d’ajuster leur stratégie dans les derniers instants.

C

Chui Chui  Avertissement Avertissement

Le Chui (注意) est un avertissement donné par l’arbitre en compétition de Kumite lorsqu’un compétiteur commet une infraction mineure au règlement, comme un contact excessif ou un comportement anti-sportif. Moins sévère que le Keikoku (avertissement avec pénalité), le Chui n’entraîne généralement pas de perte immédiate de points mais constitue une mise en garde formelle : une répétition de la même infraction après un Chui conduit habituellement à une sanction plus lourde. Ce système gradué d’avertissements structure l’arbitrage disciplinaire du Karaté sportif.

C

Chukoku Chukoku  1er avertissement 1er avertissement

1er avertissement en compétition, sans perte de point associée. Il précède le Keikoku (2ème avertissement, avec perte d’un point) puis le Hansoku Chui (3ème avertissement), avant une éventuelle disqualification (Shikaku) en cas de récidive.

E

Encho-Sen Encho-Sen  Prolongation Prolongation

Prolongation de la compétition après Hikiwake (match nul), généralement plus courte que le temps de combat initial, destinée à départager les deux compétiteurs par la marque du premier point ou par décision arbitrale si aucun point n’est marqué.

G

Gaeshi Gaeshi  Vainqueur Vainqueur

Gaeshi, c’est le vainqueur en cas d’égalité de points, déclaré par décision arbitrale (Hantei) plutôt que par la marque. Use Gaeshi désigne plus précisément la victoire par supériorité technique, lorsque la qualité globale de la prestation permet de départager les deux compétiteurs.

H

Hajime Hajime  Commencez Commencez

Ordre du début du combat ou du kata, donné par l’arbitre central. C’est le signal qui autorise les compétiteurs à engager l’action, par opposition à Yame qui ordonne l’arrêt immédiat.

H

Hansoku Hansoku  4ème avertissement en compétition 4ème avertissement en compétition

Le Hansoku (反則) désigne une faute grave au règlement de compétition entraînant la disqualification du compétiteur fautif, la sanction la plus sévère du système gradué d’arbitrage du Kumite (après le Chui puis le Keikoku). Un Hansoku peut être prononcé directement en cas de faute d’une particulière gravité, comme un contact dangereux et injustifié, ou survenir après l’accumulation de plusieurs avertissements moins sévères lors du même combat. Il illustre l’importance accordée par le règlement du Karaté sportif à la sécurité des compétiteurs.

H

Hansoku Chui Hansoku Chui  3ème avertissement en compétition 3ème avertissement en compétition

3ème avertissement en compétition, avec perte d’un point (contrairement au Chukoku qui n’en retire aucun). Il précède immédiatement la disqualification (Shikaku) en cas de nouvelle infraction.

H

Hantei Hantei  Jugement Jugement

Le Hantei (判定) désigne la décision des juges lorsqu’un combat de Kumite se termine sans qu’aucun des deux compétiteurs n’ait pris l’avantage suffisant pour l’emporter directement. Les arbitres et juges de coin lèvent alors simultanément un drapeau pour désigner le vainqueur selon des critères comme l’attitude combative, la technique et la maîtrise démontrées, plutôt que le seul score de points. Le Hantei illustre la dimension d’appréciation qualitative qui subsiste dans l’arbitrage du Karaté sportif, au-delà du simple comptage de points.

H

Hiki Wake Hiki Wake  Match Nul Match Nul

Hiki Wake, c’est pas de décision ! Match nul ! S’utilise dans le cas d’un combat par équipe qui doit être interrompu (en cas de blessures par exemple) et lorsque les deux équipes ont le même nombre de points au moment où le combat est interrompu.

J

Jogai Jogai  Dehors Dehors

« En dehors des limites ! » Terme utilisé dans les compétitions de Karaté pour signaler une sortie de tapis (Jogai), sanctionnée par un avertissement en cas de répétition car elle est considérée comme une façon d’éviter le combat.

K

Kachi Kachi  Victoire Victoire

« A gagné ! », comme dans Aka No Kachi (« le rouge a gagné ! ») : le terme utilisé par l’arbitre pour annoncer officiellement le vainqueur d’un combat.

K

Keikoku Keikoku  2ème avertissement en compétition 2ème avertissement en compétition

Le Keikoku (警告) est un avertissement avec pénalité donné par l’arbitre en compétition de Kumite, plus sévère que le Chui (simple mise en garde) mais moins grave que le Hansoku (disqualification). Le Keikoku entraîne généralement une conséquence directe sur le score du combat, contrairement au Chui qui reste un avertissement formel sans sanction immédiate. Ce système gradué (Chui, puis Keikoku, puis Hansoku Chui, puis Hansoku) structure la progression des sanctions disciplinaires appliquées par les arbitres en cas d’infractions répétées au règlement.

K

Kiken Kiken  Abandon de la compétition Abandon de la compétition

Abandon de la compétition, généralement pour blessure ou incapacité à continuer. Le combattant qui abandonne (Kiken) perd automatiquement le combat, quel que soit le score au moment de l’arrêt.

R

Rensei Rensei  Tournoi Tournoi

Rensei est un tournoi ou une session au cours de laquelle les participants sont évalués sur la qualité de leur pratique plutôt que sur le seul résultat, dans un esprit plus proche de l’examen que de la compétition classique.

S

Shiai Shiai  Evènement Evènement

Le mot Shiai fait référence à un évènement de type compétition ou démonstration publique. C’est la notion « sportive » du Kumite, par opposition au travail pédagogique effectué au quotidien dans le dojo.

S

Shikaku Shikaku  Disqualification pour coup blessant Disqualification pour coup blessant

Dernière pénalité dans l’ordre à partir de Chui. Shikaku, c’est la disqualification, signalée par l’arbitre en pointant le doigt vers le visage du combattant disqualifié — la sanction la plus grave, généralement réservée à un comportement dangereux ou antisportif.

(Voir le glossaire synthétique)